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参加者名簿 ネタバレ参加者名簿はこちら 参加作品は五十音順 5/5【暗殺教室】 ○潮田渚/○茅野カエデ/○赤羽業/○烏間惟臣/○堀部糸成 4/4【ケロロ軍曹】 ○ケロロ軍曹/○ギロロ伍長/○ドロロ兵長/○ガルル中尉 3/3【さよなら絶望先生】 ○糸色望/○木津千里/○日塔奈美 2/2【スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園】 ○日向創/○狛枝凪斗 4/4【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 ○苗木誠/○霧切響子/○舞園さやか/○江ノ島盾子 4/4【デジモンアドベンチャー】 ○八神太一/○石田ヤマト/○武之内空/○高石タケル 3/3【化物語】 ○阿良々木暦/○戦場ヶ原ひたぎ/○羽川翼 2/2【魔導・ぷよぷよシリーズ】 ○アルル・ナジャ/○シェゾ・ウィグィィ 2/2【魔法少女まどか☆マギカ】 ○鹿目まどか/○暁美ほむら 5/5【魔法先生ネギま!】 ○ネギ・スプリングフィールド/○神楽坂明日菜/○宮崎のどか/○エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル/○雪広あやか 3/3【めだかボックス】 ○黒神めだか/○球磨川禊/○不知火半袖 4/4【遊☆戯☆王】 ○武藤遊戯/○海馬瀬人/○城之内克也/○獏良了 4/4【よんでますよ、アザゼルさん。】 ○アザゼル篤史/○佐隈りん子/○芥辺/○ベルゼブブ優一 15/15【書き手枠】 ○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/○ 60/60
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球磨川 護莉(くまがわ まもり、1994年5月25日 - )は、大阪ナイトブレイカーズに所属するプロ野球選手(内野手)。 概要 経歴 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 大阪ナイトブレイカーズ 背番号 44 国籍 日本 出身 熊本県球磨郡 生年月日 1994年5月25日 身長 164cm 体重 73kg 投打 右投右打 血液型 B型 プロ入り 2013年ドラフト9位 PL ( ゜д゜) 球歴 →東京フレイズ(2013-2014)→大阪ナイトブレイカーズ(2015-) 経歴 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2013 東京 × 23 .282 44 39 11 18 8 1 0 2 8 16 5 0 0 0 0 12 0 0 0 1 .364 .462 .825 2014 東京 × 23 .214 31 28 6 11 3 2 0 1 3 10 2 1 0 0 0 12 0 1 0 0 .290 .393 .683 2015 大阪 × 16 .238 24 21 5 8 4 0 0 1 2 7 2 0 0 0 1 9 0 1 0 0 .292 .381 .673 2016 大阪 × 20 .167 39 36 6 9 5 0 0 1 3 15 3 0 0 0 0 15 0 2 0 0 .231 .250 .481 通算:4年 82 .226 138 124 28 46 20 3 0 5 16 48 12 1 0 0 1 48 0 4 0 1 .297 .371 .668 表彰 記録 初記録 初出場・初打席:2013年5月5日 対大阪ナイトブレイカーズ開幕戦(明治神宮野球場) 7回裏に木村唯佳の代打で出場 沢渡知美から右飛 初安打:2013年6月2日 対福岡クローネ1回戦(明治神宮野球場) 8回裏に真喜城遙から右二塁打 初打点:2013年7月3日 対横浜アクアマリンズ2回戦(明治神宮球場) 9回裏にナスターシャ・海堂から押し出し四球 初本塁打:2013年7月28日 対大阪ナイトブレイカーズ7回戦(明治神宮球場) 3回裏に馴馬龍子から左越ソロ本塁打 節目の記録 背番号 44(2013年-) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ 対左 バン 盗塁 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2013 15/B 10/D 15/B 10/D 8/E 2 3 2 2 8 490/F 2014 18/A 8/E 8/E 10/D 6/F 10/D 3 4 3 3 10 72/D 2015 18/A 11/D 11/D 11/D 11/D 15/B 3 4 3 3 15 89/D+ 2016 17/A 12/C 11/D 11/D 11/D 15/B 3 4 3 3 11 15 89/D+ pixivリンク 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】
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参加者 6/6【エアマスター】○坂本ジュリエッタ/○深道/○尾形小路/○ジョンス・リー/○駒田シゲオ/○十五漢渺茫/ 6/6【魔法少女まどか☆マギカ】○鹿目まどか/○暁美ほむら/○佐倉杏子/○巴マミ/○美樹さやか/○ショウ/ 5/5【イングロリアス・バスターズ】○アルド・レイン/○ハンス・ランダ/○ドニー・ドノウィッツ/○ショシャナ・ドレフュス/○アドルフ・ヒトラー/ 5/5【デュラララ!!】○セルティ・ストゥルルソン/○折原臨也/○平和島静雄/○門田京平/○法螺田/ 5/5【未来日記】○天野雪輝/○我妻由乃/○雨流みねね/○ジョン・バックス/○火山高夫/ 5/5【めだかボックス】○黒神めだか/○球磨川禊/○名瀬夭歌/○与次郎次葉/○都城王土/ 4/4【コマンドー】○ジョン・メイトリックス/○ベネット/○サリー/○アリアス/ 4/4【柳生一族の陰謀】○柳生但馬守宗矩/○柳生十兵衛三厳/○小笠原玄信斎/○烏丸少将文麿/ 4/4【WORKING!!】●小鳥遊宗太/○種島ぽぷら/○轟八千代/○白藤杏子/ 3/3【Angel Beats!】○音無結弦/○TK/○立華かなで/ 3/3【ハガクレ(オンラインゲーム)】○浪人/○乱破/○僧兵/ 3/3【Fate/stay night】○ギルガメッシュ/○ランサー/○アサシン/ 2/2【スマグラー】○背骨/○河島精二/ 2/2【鉄男 THE BULLET MAN】○アンソニー/○ヤツ/ 1/1【悪の教典】○蓮実聖司/ 58/58
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Top 用語一覧 SS速報 SS速報 SSまとめサイトの一つ。 けいおんSSをメインに扱っており、訪問者も多く、大手まとめサイトの一つとして扱われている。 板の一つ、SS速報VIPとほぼ同じ名前ではあるが、こちらのほうが開設日時は先である。 以前は更新量が多いことで定評があったが、今では方針が変わってきているようで、一日一更新のペースを保っている。 とにかく様々なジャンルのSSをまとめており、一般的な長編からわずか数レスで終わる超短編まで幅広くまとめている。 また、普通のまとめサイトでは敬遠されがちな、男が登場したりレイプしたりなどの荒れやすいSSも臆することなくまとめており、姿勢がブレないことに定評がある。
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目次 【時事】ニュース黒神めだか RSS黒神めだか 口コミ黒神めだか 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 黒神めだか 歴代ジャンプマンガ人気54作品感想まとめ! 『ハイキュー!!』『呪術廻戦』『銀魂』『ヒロアカ』など[アンケート中間結果](11/11更新) - アニメイトタイムズ 声優「小野友樹」さんが演じたテレビアニメキャラであなたが好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 豊崎愛生さんのお誕生日記念!『けいおん!』平沢唯、『とある科学の超電磁砲』初春飾利、『花咲くいろは』押水菜子といった人気キャラクターたちのコスプレ特集 - アニメイトタイムズ 【キャラ誕生日まとめ】10月1~8日生まれのキャラは? 「テニプリ」跡部景吾から「SAO」キリトまで (2021年10月1日) - エキサイトニュース 『発掘!忘却の財宝とミイラの謎』4週連続日本初放送!豪華声優陣コメント到着!ナショナルジオグラフィック - 映画ログプラス ジャンプ史上最大のインフレ!? 西尾維新が『めだかボックス』で巻き起こした?... - まいじつ 声優・豊崎愛生、新作は「自分なりのこだわりを詰め込んだアルバム」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【キャラ誕生日まとめ】10月2~9日生まれのキャラは? 「テニプリ」跡部景吾から「SAO」キリトまで (2020年10月2日) - エキサイトニュース 「Jスターズ ビクトリーバーサス」,ハンコックと黒神めだかがヒロインとして登場。球磨川禊ら4名のサポートキャラクターの能力も明らかに - 4Gamer.net 最強無敵の生徒会長『めだかボックス』の「黒神めだか」がハイプリエステスから登場! - PR TIMES アニメ「めだかボックス」第2期キービジュアル解禁! - おたくま経済新聞 人気のアニメ「めだかボックス」 10月10日から第2期「アブノーマル」突入 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【制服キャラ図鑑】あふれる自信が心地いい『めだかボックス』の黒神めだか - マイナビニュース TVアニメ『めだかボックス』、4月放送開始! 追加キャストを発表 - マイナビニュース TVアニメ『めだかボックス』、キャストを一部発表! 黒神めだか役は豊崎愛生 - マイナビニュース RSS 黒神めだか 歴代ジャンプマンガ人気54作品感想まとめ! 『ハイキュー!!』『呪術廻戦』『銀魂』『ヒロアカ』など[アンケート中間結果](11/11更新) - アニメイトタイムズ 声優「小野友樹」さんが演じたテレビアニメキャラであなたが好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 豊崎愛生さんのお誕生日記念!『けいおん!』平沢唯、『とある科学の超電磁砲』初春飾利、『花咲くいろは』押水菜子といった人気キャラクターたちのコスプレ特集 - アニメイトタイムズ 【キャラ誕生日まとめ】10月1~8日生まれのキャラは? 「テニプリ」跡部景吾から「SAO」キリトまで (2021年10月1日) - エキサイトニュース 『発掘!忘却の財宝とミイラの謎』4週連続日本初放送!豪華声優陣コメント到着!ナショナルジオグラフィック - 映画ログプラス ジャンプ史上最大のインフレ!? 西尾維新が『めだかボックス』で巻き起こした?... - まいじつ 声優・豊崎愛生、新作は「自分なりのこだわりを詰め込んだアルバム」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【キャラ誕生日まとめ】10月2~9日生まれのキャラは? 「テニプリ」跡部景吾から「SAO」キリトまで (2020年10月2日) - エキサイトニュース 「Jスターズ ビクトリーバーサス」,ハンコックと黒神めだかがヒロインとして登場。球磨川禊ら4名のサポートキャラクターの能力も明らかに - 4Gamer.net 最強無敵の生徒会長『めだかボックス』の「黒神めだか」がハイプリエステスから登場! - PR TIMES アニメ「めだかボックス」第2期キービジュアル解禁! - おたくま経済新聞 人気のアニメ「めだかボックス」 10月10日から第2期「アブノーマル」突入 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【制服キャラ図鑑】あふれる自信が心地いい『めだかボックス』の黒神めだか - マイナビニュース TVアニメ『めだかボックス』、4月放送開始! 追加キャストを発表 - マイナビニュース TVアニメ『めだかボックス』、キャストを一部発表! 黒神めだか役は豊崎愛生 - マイナビニュース 口コミ 黒神めだか #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/めだかボックス ★★★★ 登場作品 参考/豊崎愛生 ★★★ キャスト TVアニメ 参考/豊口めぐみ ★★★ ラジオドラマ 参考/黒神くじら ★★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-12-05 冒頭へ
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SS作成方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは対戦相手と勝負をし、勝利を目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力を利用するなどして打ち倒し、戦いを制しましょう! 基本的には魔人同士の能力バトルを推奨しますが、勝負であれば他の方法で勝負しても構いません。 ゲームの世界観については概要・基本設定をご確認ください。 作成するSSの「お題」対戦相手・舞台について キャラクター募集が終わり次第、チーム毎の掲示板で順番を決め、その順番で試合組み合わせが決定されます。 試合場は対戦者の希望とDPを鑑みて決定されます。 試合場の詳細については地形をご確認ください。 SSの募集と公開の順序 試合の組み合わせは勝負の順番が早い方から公開され、SSの募集もその順に始まります。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、 各二週間ずつ投票期間が設けられます。 作成するSSの「お題」試合のルールについて ゲーム内の試合で規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 ・対戦相手の殺害、降参、または戦闘領域離脱 この条件を守っている限り、反則行為は一切ありません。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、試合場の設定を踏まえつつ、(基本的に)自分のキャラクターが試合に勝利するSSを書いて投稿してください。 作成するSSの内容について ゲームシステムとしてはチーム戦ですが、設定としては個人戦です。基本的には同じチームの各キャラクターに繋がりはありません。 キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。試合の前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるものは読者が途中で読むのをやめる可能性があるので、十分に注意しましょう。 四人戦SSの内容について プレイヤーの所属チームという観点では2対2となる四人戦ですが、SSの内容としては基本的にバトルロイヤルで一人が勝ち上がるSSを書いてください。 敵チームのキャラクターを一人以上出せば、四人全員をSSに登場させる必要はありません。 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッドに書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
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301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 24 38.85 ID 4DqCMY++ [2/2] めだかは相手の力を引き上げるってあるから引き上げられた球磨川の力が分かってもそこから引き上げられる前の球磨川には繋がらんだろう 302 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 38 53.53 ID K+UyqMrj 301 だから 300でめだかからそれ以前の過去の球磨川に繋げられるかはわからんけどって言ってるんじゃないの? 303 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 47 23.58 ID eeDhFRRy ていうか反応できない速さで移動したみたいな描写はないのか? 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 15 32 30.57 ID dBntDYto そういや球磨川の反応だけど女子中学生5人を磔にした描写があるじゃん あれって女子中学生と女子中学生の5人のそれぞれの間は1mもないし その距離の間であの戦闘速度で移動しながら次々とネジを刺してるんだから 1m以内の光速の1/35の反応にはできないか?パワーアップした描写はないから過去に使い回せそうだし 308 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 09 20 31.38 ID oZmOQH5i 別にどのタイミングで何しようって決めとけば出来なくもないって判定が下るだけだと思うんだが 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 09 35 17.97 ID 3ARiFBee カイバーベルトみたいな いずれ世界を飲み込むって言われてるキャラは どのくらいの速度で世界を飲み込むの? 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 13 43 18.84 ID dtK2F5yD そういえば前スレの時天空は画像を見る限り最低でも単一宇宙の数十倍(20倍だったか)はあるって話 スルーされたっぽいな 再考が必要になるけど 311 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 18 31 03.82 ID sIpJ/myj 308 反応なきゃそのタイミングで打ち込めないと思うんだが 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 19 07 21.35 ID NvO+Kbov 309 自信ないけど、「いずれ」を最低評価だから 有効打持たない相手に対しては「いずれ世界ごと飲み込んで勝ち」とできるんじゃないか? それ以外だったら「いずれ」がいつかわからないから考慮できないんじゃないかなぁと思う 318 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21 01 41.64 ID iFbuPlNC 314 293みたいに射程は単一宇宙並みにできるんじゃねって話もあるから近づく必要ないんじゃないか? 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 21 09 18.94 ID i/g1dwUB [4/4] 自称だけで認められるのかな? だとしたら後でもう一度考察しなおします 313でも誤字脱字多すぎだしもうダメダメだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 22 33 27.76 ID JM7bMo0F 313 このスレの詳細なし亜光速は光速の1%(光速の1/100倍)だから速度は亜光速以上だぞ それと雷速は秒速150km扱い 319 一応本気で大嘘憑きを使おうとしたときに 他称で世界を滅ぼすつもりかとは言われてるね 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 00 45 29.95 ID JVFoRMVO 別に自称とかなくても 原理が因果操作なんだから 元から世界観相応でいけると思うが 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 39 58.70 ID XMxee6ds [1/2] そういえば多摩川っていうか過負荷の気持ち悪さって何もしなくても発揮されるしろものだったか? 「立ち振る舞いや言動の気持ち悪さから関わりたくない」って理論でタってるのを見ただけで知識の無い相手にまで発動するような代物じゃなかった筈だが 日之影や口撃されて心が折られた連中も実際に喋りだすまでは普通だったし 善吉も言葉を内容を理解せず単なる音として捉えれば気持ち悪さも問題ないって実践してる話もあったが 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 42 11.10 ID miP9e34d [3/3] 460 関係ないが、読みはタマガワじゃなくてクマガワだぞ 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 43 33.64 ID XMxee6ds [2/2] 悪い素で間違えたorz 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 43 50.42 ID BB5r5FAN [3/4] ちょっと待て、くまがわって反応光速以下だろ? ちょくちょく光速の何百倍って連中にも勝つ扱いにしてないか、デスフェイサーとか 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 47 31.29 ID 0iYDozrQ [3/3] たぶん視認発動の精神攻撃でそうなってるんじゃないか? だから球磨川が 460だとしたら一気に落ちるけど 465 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 47 51.46 ID M6NAm1JD [4/4] 459 テンプレ読む限り別次元から攻撃なんて戦法にしか書いてなくて不明なんだけど 466 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 49 13.78 ID BB5r5FAN [4/4] 464 デスフェイサーは心を持たない機械兵器だから精神攻撃も書いてあった あと頭翅も至近距離からの1958位だから10m換算だと一桁くりあがって19580位だからくまがわより早い 467 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 54 29.01 ID s4yN3qxg [4/4] 前スレから抜粋 968 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 12 38 36.95 ID t5D/fZ3y 常時型精神攻撃というと常人が球磨川と対峙・声を聞くと心が折れるって場面があったな 一言で600人あまりの一般人の心折ってるけどランキング同格のキャラの心が折れるかどうかは微妙 972 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 15 24 14.79 ID 1RDyyNay 969 フラスコ計画帰りのところで球磨川を見ただけで善吉がガクブルしてたし阿久根は顔を近づけられただけ、他の数名も二言三言+αでガクブルだし使えるんじゃね? 大嘘憑き没収後に600人折ってたし球磨川ならではの特技みたいなもんだろう 読み返してたら行橋が心読めなかったみたいだし読心は無効か 973 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 16 14 04.16 ID XejD/fM6 972 なら使えるか、 600人の悪平等の端末だから常人よりは精神攻撃に強そうだけど上限分からずなのが残念だ。 975 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 17 32 27.43 ID LWgj5t6j 969 あれは球磨川というよりマイナス自体の特徴みたいだから 特に問題ないかと 974 悪平等が人間じゃなければ、という無念さはあるな 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 55 17.90 ID m7Q5uRco [2/2] 466 50mくらいの人型の接近戦が1mからの反応にはならんよ それに球磨川は1mからの光速の1/30倍反応だから 10m換算なら光速の1/3倍(マッハ290000)反応になる 469 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 23 57 19.86 ID Zu8H61t8 [5/5] 465 特殊能力と戦法に書いてある 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 00 23.88 ID zpI92SCM [1/29] 467 それって相手が、球磨川がどういう人間か知らないと使えない精神攻撃と違うの? 他の数名も見ただけじゃなくて、何回か話掛けられてやっとガクブルらしいし 少なくとも視認だけで有効な精神攻撃とは違うと思う マイナスの設定がどうなってるかは知らんが 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 03 31.19 ID V7JjgkNm その辺は余計な設定がない限り考慮しないのが最強スレ 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 09 16.90 ID z0epY+7P [1/64] 466 光速の1/30ってマッハ2万9000ちょいだぞ マッハ1958位を10倍にしてもマッハ1万ほどの差がある 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 09 44.60 ID PMxoUbmN [1/28] 余計な設定以前に前提から違ってる事例にみえるが 姿を見ただけで折られたのは中学時代にトラウマになってる阿久根と善吉だけだし 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 11 06.23 ID zpI92SCM [2/29] いや、マイナスの設定が「過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。」で原文通りならいいとは思うが そこのところはどうなの? 475 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 12 39.96 ID z0epY+7P [2/64] 473 姿を見ただけで折られたのは中学時代にトラウマになってる阿久根と善吉だけだし 明確な説明がないなら関係ない 478 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 14 31.65 ID z0epY+7P [3/64] 長大な考察マジ乙 479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 14 32.32 ID zpI92SCM [3/29] 475 姿を見ただけでカクブルしたのが、球磨川自体の能力かトラウマかの説明すらないなら それは問題だぞ 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 16 21.29 ID z0epY+7P [4/64] 479 作中の説明が一切ないのに「これはトラウマのせいでは」と勝手に考えるほうが問題だよ 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 18 52.46 ID zpI92SCM [4/29] 480 能力だって説明が無いのに能力って決めつけるのこそ問題だろ 少なくともあいつらがトラウマ持ってるのは事実なんだから 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 19 02.07 ID PMxoUbmN [2/28] 474 設定では言及されてない 日之影が仲間に腕をへし折られて、へし折られた方がお礼を言う光景を見て戦いを投げ出した後 気持ち悪さに「向かい合っただけで心が折れる」と証した その後善吉と阿久根は「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」言う発言があった 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 20 58.98 ID z0epY+7P [5/64] 481 実際にやったことをテンプレに書くだけだろ 特殊能力だという説明がなければテンプレに書けないなんてありえない 482 「向かい合っただけで心が折れる」 問題ないな 484 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 23 43.86 ID zpI92SCM [5/29] 483 相手が球磨川知らなかった場合効果があるかどうかわからないじゃんそれだと 482だって>「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」とかあるんだし 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 26 43.06 ID z0epY+7P [6/64] 484 知らなかった場合には効果がないという根拠がないなら、知ってるかどうかは問われないよ あと、 「しっているがゆえに心が折れかかっているから戦えない」 これは向かい合うまでもなく戦いを放棄したがってるだけで、無関係じゃないか 490 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 38 27.58 ID iKesutwL 448 412があるだろ 491 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 41 06.17 ID PMxoUbmN [3/28] 486 知らない場合は効果が無い描写しかないのは事実だよ 心が折れたのはその2人のみでその理由は既にしっているから、トラウマになってるからと複数の人に繰り返し言われている あとこの場合の向き合うの意味は直接対峙する事じゃなくて、相手のキャラクターを理解して(対処しようとする事も含む)関わりあいになろうとする姿勢だと思う 実際対峙して折れると言われた善吉は球磨川のキャラクターをスルーして無視することで球磨川と戦えてた 日之影も「俺はマイナスと向き合うことを早々にやめた」と言いつつ戦って勝とうとはしているし 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 49 38.43 ID z0epY+7P [7/64] 491 「知ってる2人の心が折れた」というだけで「知らない人は心が折れない」と断定されてるわけじゃないだろう その2人以外の口から、向かい合ってるだけで心が折れると言われてるんだし あとこの場合の向き合うの意味は直接対峙する事じゃなくて、相手のキャラクターを理解して(対処しようとする事も含む)関わりあいになろうとする姿勢だと思う ただの想像を最強スレに持ち込むのは無理 残りの2行は球磨川以外の登場人物の耐性や性格の問題であって、球磨川のテンプレとは無関係 そいつらをテンプレにした場合の強化の根拠にはなるかもしれないけど 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 54 57.36 ID PMxoUbmN [4/28] 492 ただの想像を最強スレに持ち込むのは無理 それを言ったら直接対峙するって意味に取ってるのも想像だぞ 日本語の解釈は複数の意味が有るから意味が食い違った場合は自然な物を取るのが普通だろ? 描写と整合性があって自然なのはそっちなんだが 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 56 00.89 ID XG+Cdeid [3/3] 489 ね 498 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 56 30.75 ID zpI92SCM [6/29] 493 球磨川を知らない奴が初見で精神攻撃を受けてないってのも事実でしょ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 00 57 29.59 ID z0epY+7P [8/64] 496 思考回路が最強スレからズレまくってるぞ 少し落ち着け 498 受けてない奴に耐性ができるだけ 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 06 35.31 ID PMxoUbmN [5/28] 493 明示されていなければ文面通り受け取るだけ 文面通り受取るって事だと 「向かい合っただけで心が折れる」 「早々に向き合うのをやめた」って言葉から額面どおりとったら対峙って発想は出てこないんだが 「向かい合う」のやめた後に日之影は凶化合宿やってるし戦うことも了承した、実際にその妨害に来たマイナスと戦闘もしてる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 11 12.98 ID z0epY+7P [9/64] 敵前なのにさっさと戦いを投げ出すのは、まさしく「早々に向き合う(=対峙する)のをやめた」状態じゃないか 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 16 05.11 ID PMxoUbmN [6/28] 501 怒江を善吉たちが説得したことの引き合いで出してるから逃げたことよりも 分かり合おうと向き合うことをやめたって意味に取れる 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 23 24.39 ID z0epY+7P [10/64] 502 取れるだけじゃ最強スレでは通用しない あと、複数の辞書で調べてみたが「向かい合う」「向き合う」は「正面を向いて相対する」という意味しか書かれていなかった 日本語の解釈は複数の意味が有るから意味が食い違った場合は自然な物を取るのが普通だろ? この解釈に則るなら、正面を向いて相対するという意味で取るほうが自然だな 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 32 57.65 ID PMxoUbmN [7/28] 503 トラウマと向き合うみたいに使うことを忘れてないか? 「トラウマと正面を向いて相対する」で意味は通じるぞ、なにも物理的に対峙する事だけじゃないんだが 何でそこは無視してるだ? 505 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 34 07.66 ID z0epY+7P [11/64] 504 思いっきり比喩じゃねーか 506 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 37 21.22 ID 3/Ru0Rik [2/29] 500 何故「向かい合う」が対峙の意味に取れないかがわからん 後に戦えたのも耐性ができたってだけの話でそれだけだろ 507 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 37 47.18 ID PMxoUbmN [8/28] 505 トラウマって形の無いものに用いてるだけなのに比喩扱いって何言ってるんだ? ちょっと落ち着け 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 40 44.90 ID 3/Ru0Rik [3/29] 500 何故「向かい合う」が対峙の意味に取れないかがわからん 後に戦えたのも耐性ができたってだけで済む話だろ 504 そもそも本編でそんなこと言われてないから無視も糞もないだろ お前さっきから自分の推測=原作でのガチ設定だとか思い込んでないか? 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 42 13.73 ID 3/Ru0Rik [4/29] 505は途中送信になってしまったスマン 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 43 24.87 ID 3/Ru0Rik [5/29] さらにアンカーミスしてしまった 506は途中送信になってしまったスマン 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 50 34.03 ID PMxoUbmN [9/28] 506 向かい合うのをやめてるのに直後戦かうプランを立てて実際にバトルしてるし 向かい合うが直接対峙の意味なら矛盾してるから額面通りに取るなら取れないって事 506 つーか 504は本編は関係ないんだが…… 普通に読めばわかるのに数レス前のことも読まずに妄想扱いって ミスもやたら多いしガチで半年romった方がいいんじゃねこいつ? 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 01 53 28.71 ID z0epY+7P [12/64] 本来、形のあるものに対して使われる言葉を、形のないものに対して使う これが比喩でないというなら、何かに心を奪われた人は心神喪失の廃人になっていないとおかしいな 511 本格的にダメだな、こいつ 一度対峙するのを止めたと宣言したら、次にもう一度対峙するのは矛盾だと思い込んでる 「やめた」というかこの出来事の証言であって、これからも「やめる」とは言ってないのに 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 01 34.90 ID 3/Ru0Rik [6/29] 511 いやだからバトルできたのは耐性がついたってだけの話で済むとさっきも言ったでしょ・・・ そんなことどうでもいいし 明言されない以上のことをお前の好きなように補足していいルールなんてない てか最強スレでは矛盾は最大値だという根本的なことなことを忘れてるのか? かなり基本的なルールだぞこれ あとアンカーミスか?それ ついでに言うとかなり口が悪くなってるよ君 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 05 31.33 ID PMxoUbmN [10/28] 512 本来、形のあるものに対して使われる言葉を そうだね、それが比喩って言うね で今回の向かい合うが使わないって何処に書いてあるの、根拠は何処? これからも「やめる」とは言ってないのに やめてない根拠は何かあるの? 自分のイメージならさも正しいかのような言い分はやめたほうがいいよ 513 矛盾時に最大値を取るルールは明確な二者が矛盾してる場合で不明な所を最大値で取れる訳じゃないよ つか数スレ前も読んで無いような発言で妄言扱いされれば当たり前の対応 515 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 06 25.45 ID z0epY+7P [13/64] 514 使われてる根拠とやめている根拠が必要 516 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 08 05.06 ID 3/Ru0Rik [7/29] 514 じゃあ今回の件は何も問題ないだろ お前が変な推測混ぜるから矛盾するだけの話で 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 08 24.63 ID fsvhnoWn [1/7] 482のやり取りを見るだけなら、本人たちがそう思ってるだけに見える 実際に向かい合っただけで心を折ったシーンを持ってくれば? 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 09 09.51 ID z0epY+7P [14/64] 517 482のやり取りを見るだけなら、本人たちがそう思ってるだけに見える 意味不明 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 10 12.25 ID zpI92SCM [7/29] 517 そのシーンが無いから議論し合ってる 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 10 53.92 ID fsvhnoWn [2/7] 518 意味が伝わらないなら別にいい で、実際に心を折ったシーンはどこ? 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 12 48.85 ID z0epY+7P [15/64] 520 517の一行目が理解されてないんだから、二行目の段階に進めるわけがないだろ 522 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 13 35.22 ID PMxoUbmN [11/28] 515 2つの意見が出て話してるのに 何か「自分の意見はまず正しい」って前提で話してるのか? そっちの意見は真実でもなんでもない推測で根拠が要るんだが 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 13 46.47 ID 3/Ru0Rik [8/29] 514 あと不明なところってどこ? 「向かい合ったら心が折れる」と明言されているということは明確だということだろ この場合「向かい合ったら心が折れるかもしれない」とか「対峙の意味ではないかもしれない」(いずれも推測ではなく作中でこれが言われる必要があり)と言われてたら不明になるけどそうじゃないだろ 524 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 17 56.82 ID fsvhnoWn [3/7] 521 設定がない&作中で使ったシーンがないなら使えないよ 常時なのかわからない 射程がわからない 効果がある種族がわからない 折ったらどうなるのかわからない 以上、考察には適用できない 設定がないなら作中描写から拾うしかないから、作中描写を提示すること 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 18 10.76 ID z0epY+7P [16/64] 522 1.「向かい合ったら心が折れる」と明言されている『事実がある』 2.向い合うというのが比喩的な表現だという『根拠がない』 3.2より、1は比喩表現ではないという扱いになる 4.よって「比喩ではなく、向い合ったら心が折れる」という扱いになるのが『結論』 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 20 07.71 ID zpI92SCM [8/29] 向かい合ったら心が折れるってあるけど、実際あの先輩も見ただけで心が折れたわけじゃないじゃん 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 22 37.96 ID z0epY+7P [17/64] 524 最低でも2人が被害にあってるのは、スレを読めば分かることだろ…… しかも最強スレ的には「何言ってんだあんた」レベルのいちゃもんまであるし 526 戦意喪失しただけでもスレ的には負けだよ 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 23 14.23 ID PMxoUbmN [12/28] 523 522を見れ、直接対峙も推測に過ぎないんだよ なんでレス読まないんだ? 525 だからその「向かい合ったら心が折れる」の意味について話してるんだろ 自己完結してないでちゃんと比喩の根拠はどこで、直接対峙って意味に取れる理由を示してくれ 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 23 15.32 ID 3/Ru0Rik [9/29] 524 前スレに心折られたらどんなのか出てなかった? あと対峙したら心折られるなら常時だし 視線系の常時なら射程とかそういうものじゃないだろ 種族は人間までだろうな精神攻撃のルール的に あと信憑性のあるキャラの他称なら採用されるよ 思い込みとかは考慮しない 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 25 05.64 ID z0epY+7P [18/64] 528 1つ目、実際に対峙してるのに直接対峙が推測って何 2つ目、辞書的な意味でも直接対峙しかない 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 26 04.66 ID zpI92SCM [9/29] 527 いや、だから見ただけの時点だと戦闘意思あったじゃん あれやる気なくしたの球磨川の腕が折られてからだろ 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 26 16.26 ID fsvhnoWn [4/7] 527 じゃあその被害にあった2人のその時の描写は? どうやって心を折られた?距離は?2人とも人間? gdgd言わずに何巻の何ページとか、誰との戦闘シーンだとか、具体的に書け やってないし、やり方もわからないけど、やれるって言われてる て、これじゃ三幻魔のときとまったく一緒じゃないか 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 27 19.28 ID PMxoUbmN [13/28] 530 一つ目は単なる推測で根拠じゃない 二つ目も直接対峙に限ってる意味じゃないよ、というかそう判断した根拠を聞いてるんだが 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 27 34.58 ID 3/Ru0Rik [10/29] 528 いやいやレスならちゃんと読んでるし 向かい合うのは文字通りに受け取ったら対峙の意味だろ 「向かい合うと心折れる」とあるなら文字通りであって推測でもなんでもない それとも「向かい合う」とは明言されてるの?されてないの?どっち? 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 28 28.96 ID fsvhnoWn [5/7] 529 なんで常時って言い切れるの? 設定はないんでしょ? じゃあ任意の可能性もあるでしょ? 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 29 20.40 ID z0epY+7P [19/64] 531 532 467で引用されてる 972 スレのログ読んでない人多いのか? 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 31 07.54 ID zpI92SCM [10/29] 536 470の意見無視? 煽るのはいいけどブーメランされるだけだぞ 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 32 55.22 ID z0epY+7P [20/64] 537 そういう条件が明確でない限り、最強スレでは一切考慮されないと何度も言われてるだろ 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 17.61 ID 3/Ru0Rik [11/29] 535 任意ってなんだ? 例えば「彼女の外見を見たら即死する、石化する」と言われてる美貌系のキャラがいたら それは常時だろう 任意かどうか求められることはない 余計な設定がない限りは 540 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 27.62 ID fsvhnoWn [6/7] 536 ログ読んでるし、漫画も読んでるし 2人折られたシーンは向かい合っただけじゃなくて接近してたし、 600人折ったときは完璧に常時じゃなかったし 541 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 33 56.65 ID z0epY+7P [21/64] 533 発言した当人が球磨川と対峙したのは事実 「向い合う」の辞書的な意味は、正面から対峙することのみを表す 推測じゃなくて、他の意味が無いならこれしかない 535 ランキングに登録されてるテンプレ読んできたら? 見たらどうこう系は、設定なくても常時扱いになってると思うから 上の考察の中に出てきた奴だと、ヤドンとか 542 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 34 54.41 ID z0epY+7P [22/64] 540 2人折られたシーンは向かい合っただけじゃなくて接近してたし、 作中での彼我の距離がどうだろうと、余計な設定がないなら関係ないよ 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 36 09.51 ID zpI92SCM [11/29] 538 見ただけで精神攻撃受けた奴が一人もいないのは明確と違うのか? 唯一の根拠も先輩の言った「向かい合ってただけで」の一文だろ? これは設定じゃないから、あくまでも描写と同レベルの説得力だろ 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 38 04.94 ID fsvhnoWn [7/7] 他の数名も二言三言+αでガクブルだし使えるんじゃね? この時点で常時能力じゃないし 545 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 38 26.32 ID PMxoUbmN [14/28] 541 だからその対峙が物理的なものとは限らないって言ってるんだが というか辞書から引っ張ってきたといいつつ、微妙に文章を変えて使うのはどうなんだ 542 その二人に関しては予め知ってたこと、トラウマになってることが悪影響及ぼしてるって何度も言われてる 546 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 39 08.91 ID z0epY+7P [23/64] 543 467で引用されてる 972 あと、仮に描写と同レベルだとしても何の支障も生じないぞ 描写がテンプレに採用されるのは当たり前なんだから 544 最強スレ的には、見ても平気な人に有効な言葉となるだけ 547 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 41 26.49 ID PMxoUbmN [15/28] 546 だから根拠はどこなんだ? 「向かい合う」の意味が直接的な対峙じゃないのは描写から明らかなんだが 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 43 04.37 ID zpI92SCM [12/29] 546 467で引用されてる 972見て言ってるんだよ 見られただけで精神攻撃受けた奴がいないってか球磨川のことを知らない 見ただけでガクブルした二人はトラウマ持ち これも描写からだぞ てか 546はトラウマでガクブルさせた描写がある奴を全員常時精神攻撃持ちにする気なの? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 43 05.72 ID 3/Ru0Rik [12/29] 547 俺のツッコミはガン無視か? 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 44 50.41 ID 4qB6m6A3 [1/4] その能力が設定じゃないなら、見ても平気な人が複数いるだけで常時はアウト 600人のシーンは覚えてるけど、常時なら壇上に上がった瞬間に心を負ってるはず というわけで、オンオフ可能な任意能力、もしくは基本発言発動+トラウマ植え付けた相手には常時だと思われる 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 45 06.68 ID z0epY+7P [24/64] 545 だからその対峙が物理的なものとは限らないって言ってるんだが それは比喩 比喩が使われている根拠がないなら、比喩は使われていない扱い というか辞書から引っ張ってきたといいつつ、微妙に文章を変えて使うのはどうなんだ 対峙と相対の意味の違いが気になるのか? 545 その二人に関しては予め知ってたこと、トラウマになってることが悪影響及ぼしてるって何度も言われてる 「トラウマになってるから見ただけで影響を受けたのであって、トラウマがないなら無効」と言われてたのか? しかもその後で、対峙しただけで心が折れると別の人が言っている 547 「向かい合う」の意味が直接的な対峙じゃないのは描写から明らかなんだが 根拠がない 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 46 08.03 ID z0epY+7P [25/64] 550 その能力が設定じゃないなら、見ても平気な人が複数いるだけで常時はアウト ルール的にそんな取り決めはないよ たとえ一兆人が見ても平気だとしても、その一兆人全員が耐性持ちになるだけ 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 47 22.75 ID 3/Ru0Rik [13/29] 550 信憑性のあるキャラからの他称は設定だぞ? 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 47 59.77 ID zpI92SCM [13/29] 553 そのキャラが見ただけで戦意喪失してないから信憑性ないだろ 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 48 35.71 ID z0epY+7P [26/64] 554 戦意喪失したから敵前逃亡したんだろ
https://w.atwiki.jp/sinnisioisinrowa/pages/237.html
忍者装束と機関銃 ◆ARe2lZhvho 砂漠と土の境目付近を北上しながら宇練銀閣は苛立っていた。 見つからない。 弾を当てる相手が見つからない。 球磨川禊という奇妙な洋装の少年と鑢七実という虚刀流の姉だったか――を殺し(たと思っ)て以降一向に獲物に出会えない。 いっそ人間でなくてもいいから試し撃ちでもしようかと銃を取り出してみるも周囲に動くものは見当たらない。 ならば、と空に銃口を向けるも雲が浮かんでいるばかり。 鳥は疎か虫すらいない状況に違和感を覚えるも大したことではないと切り捨てた。 しかし、一度出してしまった銃をそのまま仕舞うというのも癪に障る。 たまたま目についた木に照準を定め、引き金に指をかける。 機関銃であるため当然発射される弾丸は一発ではない。 何度かの衝撃の直後、響く軽快な音。 なるほど、一挺だけで撃つとこういう感触か、と納得しかけた瞬間―― 「に、にゃあああああ!」 悲鳴にしては変な声が聞こえ、 「い、いきにゃり何するんだにゃ!」 白髪で本来人間には無い場所に耳が生えた女が落ちてきた。 * 掲示板への書き込みを廃墟の屋上で済ませた後、ランドセルランドがある方向――北東だにゃん――に向かおうとした俺に刀野郎が声をかけてくる。 声と言っても俺の頭の中で響いているだけにゃんだけどにゃん。 「俺を消し去る方法だが、無いわけじゃあねえぞ」 またもや出鼻を挫くように言われたけどこれももう慣れたにゃん。 ……悲しい話だよにゃあ。 「ただ、今ここで教えちまってもすぐ実践できるわけじゃねえし、確証もない。そうだな……まずは一人殺せたら教えるってのでどうだ?」 「殺したら……って簡単に言ってくれるよにゃあ。そもそも誰でもいいから出会わにゃいと始まらにゃいにゃん」 「確かにその通りだな。というわけで、だ。東に向かうぞ」 「俺の意見は無視かにゃ」 「別に無視をしてるわけじゃねえ。ランドセルランドに行くなら北東に突っ切るのが最短距離だろうよ。ただ、その道を通ったところで誰かに出会えると思うか?」 「……可能性は低そうだよにゃあ」 「だが、一旦東に向かってそれから北上したらどうだ?大きい通りに出られる上、地図に乗った施設も近い。それに……」 「それに?」 「あそこに見える赤い点、あれって車ってやつだろ?中に乗ってるのが強いか弱いか、一人か複数かはわからないが確実に人はいる」 言われて目を細めると確かに赤い点が右から左に向かって動いてるにゃん。 右左ってのは俺から見てってことにゃんだけど。 「そう言われても移動手段が違いすぎるにゃ。向かったところで引き離されるのがオチにゃん」 「普通ならそうだな。だが、進行方向を見てみろ。こっからじゃよくわらねえが行き先は診療所かスーパーマーケットってとこのどっちかだろ。 どちらも立ち寄ったらしばらくは出て来ねえ場所だ。だったら今行けば間に合うんじゃあないのか? もし診療所を通り過ぎてランドセルランドに行くようだったら諦めろ。そうでなくても当初の目的地なんだから損はないと思うがね」 「……わかったにゃん」 また言い包められたようにゃ気もするけどにゃあ。 診療所はともかくスーパーマーケットがどんにゃとこにゃのかこいつわかってて言っているのが嫌らしいにゃ。 でも人間とは違う原理で体を動かしてる俺にゃん、ちょっと遠回りしたくらいじゃご主人の体が筋肉痛を起こすにゃんてことはにゃいにゃ。 屋上の端でしゃがみ込む。 目標、できるだけ遠くまで。 ぐっ、と足に力を込めて一気に跳躍したにゃん。 * * 着地。 地面が土だったのは助かったにゃん。 アスファルトじゃあ俺は無事でもご主人の体を痛める可能性は無きにしも非ずだったからにゃあ。 そのまま、歩き出そうとして―― 「おい猫、ちょっと待て」 また止められたにゃん。 これで何度目かにゃあ…… 「おいおい、俺はお前のためを思って止めたんだぜ?お前の頭じゃ時間がかかりそうだしちょっとそこの木に登れ」 「つーことはにゃんにゃ?説明したいことでもあるのかにゃ?」 「察しがいいじゃねえか、その通りだ。襲われるか話し合いになるかはわからねーがそのときに俺の話を聞く余裕なんてないだろう?」 「返す言葉もにゃいにゃん。一応聞いておくけどお前はあいつを知っているのかにゃん?」 あいつってのは遠くに見えた灰色の着物に身を包んだ長髪の(多分)男のことにゃん。 ここで話が長くにゃりそうだって言っていた以上知ってる可能性は高そうだったからにゃあ。 そしたら予想通り、 「おそらくは、だがな。違ってたところでさして困ることでもねえ」 返事が来たにゃん。 このまま突っ立って場合によっちゃ変にゃ独り言呟いているの見られたらたまったもんじゃにゃいからにゃあ。 俺は近くに生えてた木に登る。 それにゃりに大きい木で葉もちゃんと生い茂っているから外からは見えにくいだろうし地面で話すよりかは幾分とマシにゃん。 俺も外の様子を確認しにくくにゃるけどそこまで困るもんでもにゃいだろう。 話がとっとと済んでしまえば関係にゃいことだしにゃあ。 というわけで俺はさっさと質問に移る。 その方が刀野郎にとってもいいだろうからにゃあ。 癪に障る話だが。 「で、あいつは誰で、どんにゃやつにゃんだにゃん」 「十中八九宇練銀閣だな。支給品を見た感じだとこの時代はお前らの時代に生きてる人間が大半のようで俺達の時代からの人間が少数派みたいだ。 俺――つっても元は鳳凰の記憶だが見知った名前は真庭忍軍のやつらに幕府関係者のとがめに否定姫、昔とは違う名前だが左右田右衛門左衛門、それにその宇練銀閣。 俺の息子についてはさっき話したからもういいだろう?そうでなくても今は関係ない話だしな。 まずは真庭忍軍だが、こいつは頭領の中の頭領みたいな位置にいた男だ。そうでなくても全員互いに把握していたし装束も違うからこいつらじゃあないことは明らかだ。 んで、とがめと否定姫だが髪色がそれぞれ白髪と金髪だから違うだろう。そもそももう死んじまってるしな。 左右田右衛門左衛門は仮面をつける前か後かは知らねえが鳳凰とは一番関わりが深かった男だ、違うと断言してやる。となると消去法で宇練銀閣になるわけだ」 急に出てきた鳳凰って俺の知らにゃい人間だにゃん。 まあ俺には関係にゃさそうだからいいけどにゃあ。 今ここで聞いても俺の頭が情報処理の限界を迎えてオーバーフローを起こしそうにゃだけににゃりそうだし。 「そいつがその銀閣ってやつだったところで俺が困ることでもあるのかにゃ?」 「無いな、全く無い。そいつは元は斬刀・鈍って刀を持っていたが俺の息子に斬られたやつだ。 今から俺の息子に会ったところで勝てる気はしないし殺したところで全然困らねえ」 「一応聞いておくけどもしも違う人間だったらどうするんにゃ?」 着物ってだけで決めつけるのは危にゃっかしいよにゃあ。 人間野郎の小さい方の妹は普段は着物を着てるらしいし。 「そのときはそのときだな。まあ、弱そうなやつなら殺してしまっても構わねえし、利用できそうなやつならお前が俺の代わりに話せ。 考える頭はなくても伝える口はあるだろう?」 「今さりげにゃくひどいこと言われた気がするにゃ」 悔しいことに否定はできにゃいんだけど。 それにゃら、と時間も結構経ったし外の様子を確認をしようとしたときにゃ。 ガガガッ!という音と共に木が揺れる。 覗くために変にゃ体勢ににゃっていたからバランスを崩して手が枝から離れてしまったにゃ。 「に、にゃあああああ!」 足で踏ん張ってみたが虚しく滑り落ちたにゃ。 慌てて四つ足で着地。 にゃんだかんだ言っても俺猫だからにゃあ。 着地で失敗するとかありえにゃいんだにゃ。 銃声のした方向をきっ!と睨みつける。 「い、いきにゃり何するんだにゃ!」 そこにいた男は機関銃を携えてたにゃ。 あれ?これ今撃たれたら俺危にゃくにゃいか? * * * 以上、これが俺が木から落ちてきた理由にゃん。 猿も木から落ちると言うが猫も木から落ちるというのも当てはまりそうだよにゃあ。 でも、難にゃく着地できるあたり俺たちは落ちる前提でいるから諺にはにゃらにゃいのかにゃ? って悠長にこんにゃこと言ってる場合じゃにゃかったにゃ。 目の前にいるそいつ――刀野郎が言うにはおそらく宇練銀閣――は機関銃の銃口を俺に向けたままにゃんだから。 いきにゃり俺が落ちてきたことで呆気にとられていたようだが我に返られたらやばいにゃ。 「あー、お前、宇練銀閣でいいんかにゃ?」 先手必勝じゃにゃいけど会話の主導権ってのは握っておいた方がいいことくらいはわかるにゃ。 問題は俺に握れるだけの会話をする頭がにゃいことにゃんだけどにゃあ。 「あ?その通りだよ。お前は確か……真庭忍軍とか言ったか」 「服はそいつらの借りてるだけで俺はその真庭忍軍とかじゃにゃくてブラック羽川だにゃん」 あ……刀野郎の言う通りだったもんだからつい反射的に俺の名前言ってしまったにゃん。 よくよく考えてみれば名簿には俺の名前じゃにゃくてご主人の名前ににゃってるはずだしやっちまったかにゃ。 でもそんにゃ心配はどこ吹く風だったにゃん。 「ぶらっく羽川……ね!」 そいつの取った行動――機関銃を迷うことにゃく撃ってきたこと――に比べれば。 * * * * 宇練銀閣がブラック羽川との会話に応じた理由、それは単に気まぐれからだった。 殺すなら名前くらい聞いておいてもいいだろう――それだけの理由で。 だから、相手の名前を聞いてしまえばそれで用件は済むし一々名簿にあった名前かどうかを思い出す必要もない。 聞いた名前を復唱してから引き金を引くのに躊躇はなかった。 一挺で撃っても申し分ない威力。 先程の砂漠とは違い、大地は多少湿って重くなっているにも拘わらず土煙を巻き起こす。 永遠にも思われるような、しかし実際は10秒すら経過していない時間の末、カチンッという音と共に弾幕が止む。 「ああ、やっぱり撃つのは最高だ」 銀閣の顔は恍惚の表情を浮かべていた。 かつての彼を知る者なら人違いではないかと思ってしまうほどに。 それくらい、銀閣にとって衝撃的だったのだ。 『兵器』との出会いは。 「せっかくだから死体を確認しておくか。さっきの球磨川禊と鑢七実ってのは確認し忘れちまったからなあ」 「球磨川禊と鑢七実――お前今そう言ったのかにゃ?」 避けられる可能性を全く浮かべられなくなるくらいには。 * * * * * 「ありゃあやべえな、少しでもまずいと思ったらすぐ上に跳んだ方がいい」 俺が馬鹿にゃ頭を使いにゃがら銀閣と話しかけようとしてる(つってもすぐ終わったんだけどにゃ)間、刀野郎は何も言わにゃいと思ってたら思うことがあったらしい。 「俺の時代じゃあ主な武器は刀で銀閣も剣士だったはずだ。それなのに機関銃なんて物騒なもん持ってしかも半ば使いこなしてやがる。 何の素振りで撃ってくるかわからねえし一瞬でも危ないと思ったら上に跳んだ方がいい。できるだけ高く跳んでついでに後ろに回り込め」 無茶苦茶にゃこと言うよにゃあと思ってたけどこのときばかりは万々歳だったにゃ。 この助言をもらっていにゃきゃ銃身が動いた時点で跳ぶことができずに今頃蜂の巣ににゃってたかもしれにゃいんだから。 とっさのこととでそんにゃに高くは跳べにゃかったけど、後ろに回り込むことができたから上出来かにゃ。 いつの間にか銃声は止んでいたし後ろから見る限り隙だらけで最高だにゃんて暢気に言ってたから殺そうかと思ったとき―― 「――球磨川禊と鑢七実ってのは確認し忘れちまったからなあ」 鑢七実。 俺がらしくもにゃく俺の意思で殺したいと思っている相手。 そして今聞いた球磨川禊という男。 こいつはあのときにいた「三人目の男」じゃあにゃいのか? その考えに至ったとき俺は思わず質問してたにゃ。 「球磨川禊と鑢七実――お前今そう言ったのかにゃ?」 振り返った銀閣の表情には少にゃからず驚きが混じってたみたいだにゃ。 銃弾を避けられるとは思いもしにゃかったんだろう。 実際無傷で済んで俺もびっくりしてるんだからにゃあ。 ん?いつの間にこいつ機関銃をしまったんだにゃ? 「てめえ……どうして無傷で……まあいい、冥土の土産に教えてやる。球磨川禊と鑢七実の二人組はさっき俺がぶっ殺してやったよ」 二人組――一緒に行動してたってことは「三人目の男」はその球磨川でほぼ間違いにゃさそうだにゃ。 もう聞きたいことは聞けたし用済みだよにゃあ。 自然、足に力がかかる。 それを知ってか知らずか、 「おい、猫。今すぐ跳べ!」 と刀野郎の声がして、反射的に跳ぶ。 それとほぼ同時に、 「こう……やってなぁぁぁあああああーーーー!!!!」 まるで手品の様に出現した機関銃を銀閣が構え、引き金を引く瞬間には―― 「う る さ い」 俺の手がやつの体を真っ二つにしてたにゃ。 いつか人間野郎に対してやったのと同じように綺麗に上半身と下半身に別れて。 普通の人間が刀を丸飲みにゃんて大道芸人でもにゃけりゃそうそうできることでもにゃいからにゃあ。 背筋も真っ直ぐって感じじゃにゃかったし警戒はほぼゼロだったにゃ。 下半身とお別れした上半身はぶっ飛んで木――俺がさっきまで登っていた木にゃ――に叩きつけられている。 さすがに即死だったみたいで何も聞こえにゃいにゃ。 人間野郎とは違ってやっぱそうにゃるよにゃあ。 吸血鬼もどきだからあいつは切り離されても長々と生きていられたんだろうが。 「俺は上に跳べと言ったつもりだったんだがどうしてそっちに跳んだんだ?」 感慨に耽る暇もにゃく刀野郎は俺に聞いてくる。 仮にも殺したんだし他にかける言葉があってもいいと思うんだけどにゃあ。 「聞きたいこと聞いたから用済みににゃっただけにゃん。それにあれ以上話を聞くのは不快だったにゃ」 刀野郎の話から考えれば宇練銀閣が鑢七実より弱いことにゃんて考えるまでもにゃくわかったにゃん。 だからこそ、俺は話の途中であるにも拘わらず殺しに行ったんだからにゃあ。 「期せずして鑢七実のことを聞けたんだからなあ。で、お前は鑢七実が死んだと信じるのか?」 「わかってて聞いてくるのはやめて欲しいにゃ。お前はそう思っていにゃいだろうに」 「ご名答。銃なんかじゃ殺せやしねえよ。忍法足軽でも使ってれば掠りもしないだろうからな」 「仮に殺してたとしたら俺は結果的に鑢七実を超えたことににゃるんだろうけど全然実感が湧かにゃいにゃ」 「ならその感覚を信じておきな。賭けてもいいが次の放送で鑢七実と球磨川禊……だったか?の名前が呼ばれることはない」 「だろうにゃあ。こればっかりは俺も全面的に賛成にゃ」 「まあ、なんだかんだ言っても一人殺したんだ。教えてやるよ、俺を消し去る方法」 そういえばそんにゃ話もあったよにゃあ。 随分と鑢七実は俺の中でウエイトの大きい存在ににゃっていたらしい。 * * * * * * 「そもそも俺は四季崎記紀とは言っても所詮は毒刀に込められた本来の記紀の怨念みたいなもんだ。 わかりやすく言ってしまえば刀の毒ってやつだな。 そして、お前はその毒に冒された状態ってわけだ。 俺を消し去るってのはとどのつまり解毒してしまえばいい。 解毒と言っても薬を飲んではいおしまい、とは行かないけどな。 ただ、うってつけのもんが一つある。 それが王刀・鋸って刀だな。 毒刀の対極、毒気を抜くことに特化した刀だ。 そいつを探し出して握ればあっという間に俺は消え失せるだろうな。 但し、今すぐ使うってのはオススメしないぜ。 鑢七実との対決のときに俺がいないと困るんだろ? そうでなくても王刀の効果を考えるとお前まで引っ込めてしまう可能性も十分にある。 もしもそうなってしまったらお前のご主人様の生存確率は格段に下がるだろうな。 仮に王刀を手に入れても使うのは終盤だろうな。 さあ、どうするんだい子猫ちゃん?」 刀野郎のうっとおしい講釈がやっと終わったにゃん。 俺には三行以上の長い話は理解できにゃいって設定を忘れたのかにゃあ。 それでも大体言いたいことはわかったにゃ。 要はその王刀ってのを探せばいいんだろう? 鑢七実を俺が殺すと宣言した以上、まだこいつの力というか知識は借りにゃきゃいけにゃいんだし、優先順位としては鑢七実を探す方が上にゃ。 幸い球磨川禊という手がかりも手に入ったんだしにゃ。 「一応言っておくがその球磨川ってのは要注意人物だからな。鑢七実と同行してる時点で只者じゃねえんだからよ」 そんにゃこと言われるまでもにゃくわかってるにゃ。 どうすると聞かれても俺のやることは変わらにゃいからにゃあ、ご主人のために尽くすだけにゃん。 だから、ちょっとだけわがままを聞いてもらうにゃ。 鑢七実を殺してあの大男より上に立ちたいっていう俺のわがまま。 そうと決まれば移動するにゃん。 ここで方向転換するのは癪だからこのまま真っ直ぐ東へ。 「おい、行くのはいいが支給品は回収しないのか?機関銃がいらないってのはわかるが他にもいいもんあるかもしれねえだろ」 言われて気付く。 すっかり忘れてたにゃん。 そそくさと歩いて落ちていたデイパックを拾い上げる。 中をまさぐってわかったけど機関銃は二挺持っていたみたいだにゃん。 通りで撃った直後にゃのにも拘わらず弾丸を装填しにゃいで撃てた理由はこれかにゃ。 まあ、二挺目は撃たせる前に俺が真っ二つにしてやったんだが。 俺には到底使えそうににゃいけど放置して拾われるのも嫌だしいただいてやるかにゃ。 「んにゃ……」 地図や食料とは違う堅い触感。 取り出してみる。 「これはトランシーバー……かにゃ?」 他の人間とやり取りできるアイテム。 一つしかにゃいってことはもう片方を誰かがおそらく持ってるってことにゃん。 使うか、使わにゃいか。 その選択も含めて前途多難だにゃん。 ああ、そういえば。 どうして俺がらしくもにゃく不快ににゃったのか、やっと理由がわかったにゃん。 鑢七実があんにゃやつに何もできずに死ぬにゃんてありえにゃいって分かっていたからにゃ。 それくらい、俺はまだ見ぬそいつを高く評価してしまってるってことにゃんだろうにゃあ。 【宇練銀閣@刀語 死亡】 【1日目/午後/F-4】 【羽川翼@物語シリーズ】 [状態]疲労(小)、ブラック羽川、四季崎記紀と一体化?、体に軽度の打撲、顔に殴られた痕、騙された怒り、強い敗北感 [装備]真庭忍軍の装束@刀語 [道具]支給品一式×2(食料は一人分)、携帯食料(4本入り×4箱)、毒刀・鍍@刀語、 タブレット型端末@めだかボックス、黒い箱@不明、トランシーバー@現実、「ブラウニングM2マシンガン×2@めだかボックス、マシンガンの弾丸@めだかボックス」 [思考] 基本:ストレスを発散する 0:トランシーバー……どうしようかにゃあ 1:一度診療所かスーパーマーケットに立ち寄ってからランドセルランド近辺を主に探索する 2:球磨川禊の匂いを手がかりに鑢七実を探す 3:鑢七実、いーさん、黒神めだかを探し出して殺す 4:戦場ヶ原ひたぎを見つけ出して話を聞く 5:四季崎記紀を消し去るために王刀を探す(王刀については半信半疑) [備考] ※化物語本編のつばさキャット内のどこかからの参戦です。 ※全身も道具も全て海水に浸かりましたが、水分はすべて乾きました。 ※阿良々木暦がこの場にいたことを認識しました。 ※四季崎記紀がいた歴史についておおまかには聞きましたが、四季崎がどの程度話し、羽川がどこまで理解したかは後続の書き手さんにお任せします。 ※トランシーバーの相手は哀川潤ですが、使い方がわからない可能性があります。また、当然ですが相手が哀川潤だということを知りません。 ※道具のうち「」で区切られたものは現地調達品です。他に現地調達品はありませんでした。 * * * * * * * 自分で持ちかけておいて何だがここまでうまくいくとは思わなかったぜ。 しかし、宇練銀閣――元々鳳凰の知識が元とはいえこんなやつだという情報なんて聞いたことなかったんだが。 子猫ちゃんのご主人の知識を借りるなら生粋のトリガーハッピーってやつか。 まあ、どんなやつだったところで俺の息子にはふさわしくないから死んでくれて助かった。 報酬代わりに教えた王刀のことだって強ち間違いじゃあないしな。 ただ、一つだけ教えていないことがあるが。 王刀を使えば俺は消えるしおそらく子猫ちゃんだって消える。 そうなった場合、この会場で起こったことを覚えていられるかどうかってのは五分五分なんだよなあ。 覚えていれば愛しの恋人が死んだことも自分が人を殺しちまった記憶も全てそのまま襲いかかってくる。 運良く忘れられたとしても殺し合いの会場に何も知らないまま放り出されて恋人が死んだってことも後から降りかかってくる。 どっちに転んだとしても面白そうではあるんだよな。 いやいや全く、どちらだったところで俺はいなくなってるから確認できないのが残念でたまらねえ。 おっとっと、危ねえ危ねえ。 俺の本来の目的は俺の息子の成長を見ることだった。 うまく誘導したからしばらくは大丈夫そうだな、このままゆっくり居候させてもらうとするか。 【四季崎記紀@刀語】 [状態] ブラック羽川と一体化? [装備] [道具] [思考] 基本:息子(鑢七花)がどうなったのか見てみたい 1: 他にはどんなおもしろい奴がいるのか会ってみたい 2: 今は羽川翼のやりたいようにやらせておく [備考] ※新真庭の里で七花と戦った後からの状態です。 ※ブラック羽川を通じて羽川翼の知識や記憶を見られるようです。 ※ブラック羽川の体を完全に乗っ取れるかは不明です。 鏡に問う 時系列順 ――かもしれない何かの話 鏡に問う 投下順 ――かもしれない何かの話 猫の首に鎖 羽川翼 みそぎカオス トリガーハッピー・ブレードランナー 宇練銀閣 GAME OVER
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SS投稿方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 ssteam723★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 ※ファイルで送る場合は、txtファイルを推奨します。wordファイルでも構いませんが、中央揃えなどの書式の反映は行いません。 本人が書いたか否かにかかわらず、幕間SSで起こったことを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 深夜に投稿されたSSに関しましては、特に返信が遅くなるかもしれませんが一日以内には返信致しますので、慌てずお待ちください。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SSドリームマッチ本スレにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) テンプレート 件名:【SSドリームマッチ本戦SS】【キャラクター:○○】 本文: ◆ハンドルネーム ◆採用する幕間SS ○ () ◆本文 記述例 件名:【SSドリームマッチ本戦SS】【キャラクター:サンプルキャラクター】 本文: ◆プレイヤーA ◆採用する幕間SS 7 (壊れた運動靴の代わりに長一郎のメロンパンをもらう) 11 (山田とライバル化) ◆本文 あーだこーだして私が勝ちました 本文について 本文の文字数の長短に制限はまったくありません。 しかし、長さの加減がわからない方は、1万字程度を目安にしていただければ、作者・読者の双方にとって負担が少ないでしょう。 過去のダンゲロスSSに投稿された試合SSを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1試合SS ダンゲロスSS2試合SS ダンゲロスSS3試合SS ダンゲロスSSR試合SS ダンゲロスSS4試合SS ダンゲロスSSRace試合SS ダンゲロスSS裏Race試合SS 内容修正について 投稿されたSSは、各試合毎に公開されます。 投稿期間中であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 ただし、些細な誤字や言い回しの修正でも、そのSS投稿時間はその追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 イラストの投稿について 以下のルールを守った上であれば、イラスト投稿も可能です。 投票期間中は、試合SS以外の内容で当該試合の投票数が左右されることのないよう心がけてください。 投稿SSとしては受け付けません。 投稿SSの挿絵は投票期間が過ぎてから幕間スレッドに投稿してください。 それ以外のイラストに関しては、自由に投稿可能です。 ただしSSがメインのキャンペーンであることは念頭に置いてください。 SSをGKに投稿する前・wikiで公開される前に別の場所で公開することについて 今回のキャンペーンでは禁止とさせていただきます。 遅刻時のペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。 万が一遅刻したSSがあった場合は、そのSSは投票対象外となり、遅刻したSSであることを明記された上でwikiに公開されます。 同数得票について 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら SSが公開されると投票期間となります。勝者判定等については次のページ【本戦投票】をご確認ください。
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冒し、侵され、犯しあう(後編) ◆xzYb/YHTdI 第七話 ~江迎怒江~ 色。 それに意味があるとするならば、何を挙げられるのだろう。 挙げるだけならばその議題には様々な答えが返ってくると思われるが。 その中でも最も重要だと思われるのは『イメージ』ということだ。 赤を見たら、何を思い出すであろう。 青を見たら、何を思い出すであろう。 橙を見たら、何を思い出すであろう。 勿論のこと、その答えは様々出てくることは確かだ。 しかし、ある一貫して導き出されていく答えと言うものは必ず存在する。 赤でろうが、青であろうが、橙であろうが。 そう言った意味では、無色と言うものは何を暗示しているのであろうか。 ■ ■ 「泥舟さん。泥舟さん。泥舟さん。泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん 泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん 泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん泥舟さん」 「せっかくまた逢えたっていうのに。逢えたっていうのに。逢えたっていうのに。逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに 逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに 逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに 逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに 逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに逢えたのに 「全部。全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部 全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部全部」 「球磨川さんの所為だ。球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ 球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ球磨川さんの所為だ」 「あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。 あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。 あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。 あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。あの人が余計なことを言わなきゃ。」 「あぁ、そうだぁ。球磨川さんは私の味方かと思っていたけど敵だったのぉ」 「だったら、殺さなきゃ。殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ 殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ 殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ 殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ 殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ殺さなきゃ」 殺さなきゃ。 江迎は、運動場の給水所にて、喉を潤す。 江迎はわずか2回目の別れで、病んだ。 文字通り病的なまでの愛だ。 標的を球磨川禊に定め、江迎もまた動き出す。 あなたの色は何色ですか? 分かりません。 【一日目/早朝/D‐4 箱庭学園運動場】 【江迎怒江@めだかボックス】 [状態]身体的疲労(中)、ヤンデレ化 [装備]無し [道具]無し [思考] 基本: 泥舟さんとの恋を邪魔する者は問答無用で殺す 1:球磨川さんを殺す [備考] ※『荒廃する腐花 狂い咲きバージョン』使用できるようになりました。 (第七話―――了) 第八話 ~鑢七実と球磨川禊~ 何百年前のことである。 二人――――二本の刀がそこにはあった。 特にこれと言って描写すべきことなど起きず、ただ平凡に暮らしていた。 そこにある一人の奇策士が乱入する。 とがめ。 ただし事態は彼女が乗り込んだ。だけでは済まされなくなっていき、終いには愛すべき一本の刀を持ち去っていった。 寂しかったと言われてもそうとは分かる訳もなく。 悲しかったと言われてもそうとは分かる訳もなく。 虚しかったと言われてもそうとは分かる訳もなく。 ただ変わらず残された一本の刀は過ごしていた。 しかし、そんな日常も壊れていくこととなった。 4月の真庭忍軍の奇襲。 それを境に残された一本の刀も動き出すこととなる。 ■ ■ 二人はとうに箱庭学園を抜け出して、今は貝木に言われた二か所を目指し歩いている。 「――――で、禊さん。あなたはどうして私についてくるのですか」 『ん?だって君は記念すべき二人目の-十三組だ。だったら仲間でしょ?」 「仲間――――まぁそうでしたね。ですが私はあなたのことを容赦なく斬り落とすこともできるわけですよ」 『いいや、君はそんなことしない。僕はそう信じている』 「中々あなたも拍子抜けさせてくれますね。でもいいでしょう。――――悪いのかしら。 今回は私も易々と結託の大盤振る舞いしてしまいましたから。仕方ありません。別に私と七花の邪魔さえしなければどうしようとあなたと勝手です」 『そうだよ。これは僕の勝手な行為だ。七実ちゃんの気にする話ではないよ。』 「なんで先ほどから私はちゃん付けされているのでしょうか」 『それほど七実ちゃんが可愛いからじゃない?』 「……そうですか」 『そうだよ。――――ちなみにさ、人識ちゃんってさ、どんな子なの?』 「気分屋……という感じですね。私はあまり人柄なんてくだらないもの観察しませんので」 『ふぅん。僕さ、彼とどっかであった気がしてならないんだ』 「では遭っているのでないですか。意外と」 『…そうなのかなぁ』 二人の歩みはとまらない。 意味もなく、時間が進んでいく。 【一日目/早朝/D‐3】 【鑢七実@刀語】 [状態]健康 [装備]双刀・鎚@刀語 [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:弟である鑢七花を探す。 1:七花以外は、殺しておく。球磨川さんは仕方ありませんね。 2:クラッシュクラシックか学習塾跡の廃墟を目指す。 3:とがめさんは残念だけど仕方がない。 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]『健康だよ』 [装備]『大螺子が2個あるね』 [道具]『支給品一式とランダム支給品が3個あるよ』 [思考] 『基本は疑似13組を作って理事長を抹殺しよう♪』 『1番はやっぱメンバー集めだよね』 『2番は七実ちゃんについていこう!』 [備考] ※『大嘘憑き』に規制があります。 存在、能力をなかった事には出来ない。 自分の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り2回。 他人の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り3回。 怪我を消す能力は再使用のために1時間のインターバルが必要。 (現在使用不可。残り30分) 物質全般を消すための『大嘘憑き』はこれ以降の書き手さんにお任せします。 (第八話―――了) 第九話 ~貝木泥舟~ 泥舟さん。 大好きですぅ。 死ぬほど愛していますぅ。 だから勝手にシナナイデ。 ■ ■ 貝木は歩く。 さすがに走ってばかりはいられない。 どうやら、追ってくる気配もなかったし。 「怒江のやつ……どうしようか」 結構本気で悩んでいた。 あのまま置き去りにしてしまったし、なにより後が怖そうで嫌だったのだ。 最高でも、右手腐敗。 最悪で、全身腐敗からの死。というおぞましき想像が掻き立てられる。 「いや、大丈夫だ。大丈夫のはずだ。俺が命令すればいい」 小言を呟く。 叶えられるか分からない戯言を吐いて。 「それよりもこれからのことだ。―――――ネットカフェ。そこにいこう」 その行動原理は極めて簡単。 情報がどこかしらに埋まっているかもしれない。ただそれだけだ。 しかし、既に玖渚友という、コンピューター系のプロ、化物でもどうしようもなかったので、望みは薄い。 だが、貝木にはそれすら知る方法は無い。 歩まなければ、何も知ることはできない。 「怒江のことは………後で考えるか」 彼は進む。生きるため。死なないため。利益のために。 【1日目/早朝/D‐5】 【貝木泥舟@化物語】 [状態]身体的疲労(小) [装備] [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(1~5)、「箱庭学園の鍵、風紀委員専用の手錠とその鍵、貴重品諸々、ノーマライズ・リキッド」(「」で括られている物は現地調達の物です) [思考] 基本:周囲を騙して生きのこる 1:ネットカフェに行く 2:怒江はとりあえず保留 [備考] ※貴重品が一体どういったものかは以後の書き手さんにお任せします。 ※取得した鍵は、『箱庭学園本館』の鍵全てです。 (第九話―――了) 最終話 ~終息する物語(収束する者語り)~ 人が死ぬとき、そこには何らかの『悪』が必然、『悪』に類する存在が必然だと思う。 と、誰かは唱えるらしい。 確かにその通りだ。人が死ぬ時は大抵…いや、必然的に『悪』が付き纏ってくるだろう。 ただ、それは何も人が死ぬときだけではないだろう。 日常生活のあらゆる場面で、『悪』は必然し、死に直結する場面もなきにあらずである。 何かを食べる、そのときは例えば牛肉だったとするならば、牛を殺した者は『悪』になるだろう。 歩く、そのとき靴を踏みつける当人が『悪』だ。 究極的に言うのであれば、生きている、それは酸素を吸っているから、地球上のすべての生物が『悪』となる。 閑話休題。 この物語で、様々な人物が動いた。 少年こと零崎人識 少女こと鑢七実 瀕死の少年こと球磨川禊 ヒトゴロシの少女こと西条玉藻 細身の青年こと零崎双識 詐欺師の青年こと貝木泥舟 病んだ少女こと江迎怒江。 交差したものもいれば、交差しなかった者もいる。 ただし、物語の歴史が変わったと言えば変わっただろう。 零崎人識は出夢との約束を延長させられる羽目にあった。 鑢七実は次々と相方が入れ替わっていったことに多少思うこともできた。 球磨川禊はようやく-十三組の素質のあるものに出会えたことに歓喜した。 西条玉藻はとうとう見つけた愛ナイフを再び失くした。 零崎双識は《家族》に対して思うことができたしまった。 貝木泥舟は相方に多少畏怖しながら過ごすことになってしまい。 江迎怒江は病んだ。 どれだけ、文章を重ねようとも、その事実は変わらない。 誰が『悪』とする物語だったのか。 誰が『善』とする物語だったのか。 一概には言えないし、そんなことはどうでもいいだろう。 そんな事実があった。それだけの物語である。 ただし歴史は変わる。――――いや、その言い方には語弊がある。 歴史とは、あるものではなく、積み重ねていくもの。 本来は、どんなに頑張ろうとも未来などは存在しない。 あるのは過去と現在だけ。 だから、だからこそ物語にはピリオド、区切りができるだ。 終わりなき始まりなどない、始まりがあれば終わりはない。始まりの連続が繰り返されて終わりを迎えていくのだから。 そういって見たとき、これは物語としては、不十分だ。 発散するだけして、全然まとまってなどいない。 結論として、まだ始まってばかりなのだ。この物語。このお話は。 だから、この物語は終わらない。 始まった物語は、終わらない。 (最終章―――了) 属性は「肉」、種類は「変態」 時系列順 ネットカフェで一服 図書館革命!? 投下順 今まで楽しかったぜ 天災一過 零崎人識 疑心暗鬼(偽信案忌) 天災一過 鑢七実 三つのモットー 偶然目が合ったので 西条玉藻 何に狂うか何に病むか +と-、二人の考え方 球磨川禊 三つのモットー 後悔と決意 零崎双識 疑心暗鬼(偽信案忌) 人は変わる、ただし一部を除く 貝木泥舟 ネットカフェで一服 人は変わる、ただし一部を除く 江迎怒江 何に狂うか何に病むか